Philip Rebohle выпустил DXVK 1.5, новейшую версию реализации трансляции вызовов Direct3D в Vulkan. Среди прочего, релиз примечателен объединением DXVK с проектом D9VK, разрабатываемым на его основе.
Go to Source
Author: Tatyana
Philip Rebohle выпустил DXVK 1.5, новейшую версию реализации трансляции вызовов Direct3D в Vulkan. Среди прочего, релиз примечателен объединением DXVK с проектом D9VK, разрабатываемым на его основе.
Go to Source
Author: Tatyana
«Инструкция по сборке Wine» описывает процесс компиляции WoW-сборки Wine. Процесс подразумевает наличие всех 32-х битных зависимостей, необходимых для компиляции. В ряде дистрибутивов этого достаточно.
Go to Source
Author: Tatyana
Дополнение к материалам “Wine Valve”, “Proton TK-Glitch” и “Wine Staging с патчами TK-Glitch”.
Go to Source
Author: Tatyana
Если вы задались вопросом производительности в Wine, то уже знаете, что посредством Wine невозможно запустить всё. Но существует множество твиков и «обходных путей» для запуска того, что на первый взгляд не работает. Так же можно «починить» то, что изначально работает плохо.
Go to Source
Author: Tatyana
Опция построения меню и изменения ассоциации файлов в Wine задумывалась из благих побуждений. По крайней мере на это хочется надеяться. Видимо, кто-то сильно верил, что в будущем с помощью Wine можно будет запустить абсолютно всё и заранее приготовил «интеграцию».
Go to Source
Author: Tatyana